對于游戲本用戶而言,眼球追蹤技術(shù)似乎并不陌生,從2017年開始,部分游戲本開始搭載眼球追蹤技術(shù),剛剛過去的CES2019上,多款游戲本也搭載了眼球追蹤功能。不過怎么用眼球追蹤技術(shù),PC廠商似乎還沒有想好。任天堂似乎有更好的方式利用眼球追蹤技術(shù)。
我們在美國專利局公布的專利中發(fā)現(xiàn),任天堂申請了一項“啟用眼球追蹤3D視野”的專利,專利描述通過眼球追蹤相機可以定位到用戶的位置,從而針對性的提供適合當(dāng)前用戶視角的3D畫面。
任天堂申請了眼球追蹤專利
這意味著玩家無需佩戴眼鏡,即可實現(xiàn)3D效果。當(dāng)然玩家還是需要一個標(biāo)識,方便攝像頭捕捉用戶位置。從目前任天堂的產(chǎn)品來看,Switch系列很有可能采用這項技術(shù),但下一代能夠搭載這項技術(shù)還是一個謎。
編輯點評:最初游戲本搭載眼球追蹤的時候,體驗是非常差的,應(yīng)用也僅僅局限于一兩款小游戲,在實際游戲中的使用率非常低。而任天堂則提供了新的思路,不是通過眼球追蹤控制操作,而是通過這項技術(shù)提供更出色的3D效果。在VR依舊不容易火起來的當(dāng)下,這或許是一個不錯的想法,但面臨的問題是,普通消費者恐怕需要等上很長時間才能體驗到。